साइबरपंक 2077 निर्माता सीडी प्रॉजेक्ट के पास ‘शेल्व’ गेम के लिए कोई योजना नहीं है, जो फिक्सिंग के लिए प्रतिबद्ध है इसलिए यह ‘सालों तक’ बेच सकता है।
संयुक्त खेल के मुख्य कार्यकारी अधिकारी एडम किंसिंस्की ने रायटर को बताया कि वीडियो गेम बनाने वाली सीडी प्रोजेक की साइबरपंक 2077 को आश्रय देने की कोई योजना नहीं है और वह अपने प्रमुख खेल को दीर्घावधि में सफल बनाने के लिए glitches को ठीक करने के लिए प्रतिबद्ध है।
किस्किंस्की ने कहा कि सीडी प्रॉजेक्ट सोनी के संपर्क में था, जिसने वीडियो गेम में ग्लिट्स की शिकायतों के बीच दिसंबर में शुरू होने के एक हफ्ते बाद ही अपने PlayStation स्टोर से साइबरपंक 2077 को खींच लिया था।
रोल-प्लेइंग गेम, जिसे “ओपन-वर्ल्ड, एक्शन-एडवेंचर स्टोरी सेट इन … के रूप में पेश किया गया था, जिसमें एक मेगालोपोलिस शक्ति, ग्लैमर और बॉडी मॉडिफिकेशन से प्रेरित था” और हॉलीवुड स्टार कीनू रीव्स की विशेषता थी, जो उनके डेब्यू से पहले तीन बार देरी से शुरू हुई थी।
“मैं साइबरपंक को 2077 में बदलने का विकल्प नहीं देखता। हम आश्वस्त हैं कि हम खेल को ऐसी स्थिति में ला सकते हैं कि हम इस पर गर्व कर सकें और इसलिए आने वाले वर्षों के लिए इसे सफलतापूर्वक बेच दें,” किकिंस्की ने कहा।
सीडी प्राजेक्ट ने पिछले महीने साइबरपंक 2077 के लिए एक पैच जारी किया, और किकिंस्की ने कहा कि नया 1.2 पैच खेल की दुकान में गेम की वापसी की दिशा में एक कदम था और पोलिश गेम निर्माता का सोनी के साथ “मैत्रीपूर्ण संबंध” था।
साइबरपंक 2077 2015 के द विचर: वाइल्ड हंट के बाद से सीडी प्राजेक का सबसे प्रत्याशित खेल था।
पिछले महीने कंपनी ने साइबरपंक 2077 के स्टैंडअलोन मल्टी-प्लेयर संस्करण को विकसित करने की योजना को भी रद्द कर दिया।
किकिंस्की ने कहा कि प्रारूप कंपनी के लिए अधिक जोखिम भरा है, जिसकी तारीख एकल-खिलाड़ी खेलों पर केंद्रित है।
एक और झटके में, सीडी प्रॉजेक्ट फरवरी में साइबर हमले की चपेट में आ गया। किकिंस्की ने कहा कि कंपनी ने हमले में कोई डेटा नहीं खोया, जो कि एक बाहरी सॉफ्टवेयर में छेद के कारण हुआ था, और इसके विकास के काम में केवल 2-3 सप्ताह की देरी हुई।
लगभग तीन दशक पहले स्थापित सीडी प्रेजेकट में काम कर चुके किकिंस्की ने कहा कि कंपनी अधिग्रहण के अवसरों की तलाश कर रही है क्योंकि यह अगले साल से समानांतर रूप से दो उच्च-बजट खेलों को विकसित करने में सक्षम होने के लिए एक “मौलिक” बदलाव पर निर्भर करता है। उन्होंने कहा कि अधिग्रहण का उद्देश्य वित्तीय परिणामों को बढ़ावा देना नहीं होगा और किसी भी भौगोलिक स्थानों तक सीमित नहीं रहेगा।
उन्होंने यह भी कहा कि चूंकि गेमिंग उद्योग में शत्रुतापूर्ण अधिग्रहण को पूरी तरह से खारिज नहीं किया जा सकता है, इसलिए कंपनी ने कुछ साल पहले कदम उठाए थे, जिसमें शेयरधारक के मतदान के अधिकार को 20 प्रतिशत तक सीमित करने सहित अधिग्रहण लक्ष्य बनने के जोखिम को कम किया गया था।
सीडी प्रोजेक संयुक्त राज्य में मुकदमे का सामना कर रही साइबर कार्रवाई के बाद परेशान साइबरपंक है, और किंस्की ने कहा कि कंपनी Cooley LLP कानून फर्म द्वारा प्रस्तुत की गई है।
उन मामलों में से एक में, सीडी प्रॉजेक्ट ने शुक्रवार को कहा कि वाल्व कॉर्प के साथ वितरण सौदों की शर्तों के बारे में संयुक्त राज्य में कंपनी के खिलाफ कानूनी दावे अब वापस ले लिए गए थे। संयुक्त खेल के मुख्य कार्यकारी अधिकारी एडम किंसिंस्की ने रायटर को बताया कि वीडियो गेम बनाने वाली सीडी प्रोजेक की साइबरपंक 2077 को आश्रय देने की कोई योजना नहीं है और वह अपने प्रमुख खेल को दीर्घावधि में सफल बनाने के लिए glitches को ठीक करने के लिए प्रतिबद्ध है।
किस्किंस्की ने कहा कि सीडी प्रॉजेक्ट सोनी के संपर्क में था, जिसने वीडियो गेम में ग्लिट्स की शिकायतों के बीच दिसंबर में शुरू होने के एक हफ्ते बाद ही अपने PlayStation स्टोर से साइबरपंक 2077 को खींच लिया था।
रोल-प्लेइंग गेम, जिसे “ओपन-वर्ल्ड, एक्शन-एडवेंचर स्टोरी सेट इन … के रूप में पेश किया गया था, जिसमें एक मेगालोपोलिस शक्ति, ग्लैमर और बॉडी मॉडिफिकेशन से प्रेरित था” और हॉलीवुड स्टार कीनू रीव्स की विशेषता थी, जो उनके डेब्यू से पहले तीन बार देरी से शुरू हुई थी।
“मैं साइबरपंक को 2077 में बदलने का विकल्प नहीं देखता। हम आश्वस्त हैं कि हम खेल को ऐसी स्थिति में ला सकते हैं कि हम इस पर गर्व कर सकें और इसलिए आने वाले वर्षों के लिए इसे सफलतापूर्वक बेच दें,” किकिंस्की ने कहा।
© थॉमसन रायटर 2021